《超级机器人大战T》评测:黄金时代的最后遗产

从1972年的《魔神Z》到2014年的《乐园追放》,《机战T》像系列中其他作品一样登场了很多机甲,但在本作跨度长达40年的参战机甲中让我印象最深的是哈洛克船长,登场时仅有孤身一人面对数倍于自己的敌人毫不畏惧,作为游戏中第一个以“无双”姿态出场的角色,他面前的敌舰伴随着1983年的炮火特效化为了星海中的尘芥,最帅的部分还是介绍哈洛克和阿尔卡迪亚时的旁白:“这是人类黄金时代的最后遗产。”这句话同时也是对VTX三部曲中最后一部《超级机器人大战T》的最好诠释——黄金时代的最后遗产。

《超级机器人大战T》评测:黄金时代的最后遗产

“黄金时代的遗产原话其实是由斯派克说的”

就如同动画市场上“机战”题材整体走低一样,作为“机战”的依附作品《超级机器人大战》这一系列的情况自然不容乐观,时至今日我很难奢望《机战》之后的作品会像《机战Z》一样能带给玩家们惊艳的表现,毕竟那可是在PS2平台的最后一款机战,堪称是黄金时代末尾的最后一搏,之后的作品由于在制作理念上固步于过去的模式导致很难发挥新平台的特性,所以销量逐年下滑,《机战》的黄金时代逐渐落幕。

逝去的黄金时代

游戏的故事背景就像《机战》的现状一样发生在黑暗时代,人类的科技水平不增反退,地球内部逐渐腐败,只能依靠过去残留下来的科技勉强维持战力,正是在这样的一个时代背景下反派们再次开始活动,过去的敌人悉数登场,我们的主角作为一名上班族开始了拯救银河系之路。

这一点也算是《机战》的自嘲吧,难以创造当年的盛世只能靠过去的积攒为游戏“续命”,《机战》的目标玩家实际上是系列老玩家和对“机战”有情怀的玩家,就系列整体而言他深知自己的时代已经结束了,上班族拯救世界这个点也是为了讨得这部分玩家的欢心。

《超级机器人大战T》评测:黄金时代的最后遗产

“女主的上班族形象意外的亲民”

作为版权作能在剧情上取得一些进步实际上比较出乎我的意料,因为之前的《机战》往往关注如何再现动画原作中的场景忽视了整体的剧情框架,本作能在这个问题上取得突破是一件好事,但是问题依然存在,比如整体剧情玩家们非常熟悉,悬念感较为薄弱,换句话说就是非常经典和老式,但能在这种结构中巧妙地融合自己的参战作品也在可接受的范围内。       

在处理登场作品的问题上相较于同系列中前两作《机战T》做的还是比较好的,整体风格依然是日式RPG的老路,围绕主题穿插进各种热血的元素,每一位角色都有一个关键词,伴随着成长最终在突破之后获得新的能力,所以熟悉老派日式动漫和游戏的朋友一定不会陌生,加上《机战T》的剧情节奏没有之前那么跳跃,以及整体宏大悲怆的世界观架构,所以这作目前来看剧情在“VTX”三部曲中属于上乘。

《超级机器人大战T》评测:黄金时代的最后遗产

“游戏中这一对修成了正果”

关卡设计上也做到了和剧情协调的程度,随着剧情的推进关卡难度不断增加,不断登场新的势力和敌人,可以说整部游戏的剧情中唯一的悬念点在于“已知的角色会在什么时间点用什么样的方式出现”,所以角色登场时的场景就非常值得关注,也可以看得出来本作在这方面下了功夫,比如登场的哈洛克船长就做到了这一点,将角色性格,剧情和关卡设计融合起来,最终呈现出了一个较为完整的形式,但这也仅局限于部分角色,其余的一些角色还是用最经典的日式RPG方式出现。

整体来看在剧情方面《机战T》虽然做到了三部曲中的最好,同时在整个《机战》系列中依然属于上游,但是如果和本时代的其他RPG相比,《机战》的剧情设计确实显得过于“怀旧”了,桥段的呈现方式和整体结构都是日式RPG最辉煌时代的节奏,但考虑到《机战》这款游戏本身就是为部分情怀玩家们准备的,所以这一点也无可厚非。

璀璨的银河剧

《机战》的两大玩点,一是登场作品二是演出效果,上面讲了讲剧情,这部分我们就讲讲登场作品和演出效果,本作的登场作品维度很广,无论是时间跨度还是机种都是如此,所以在机种的强度上也呈现了非常非常明显的差异化,简单来说就是“登场作品越经典机甲的强度越高”,例如多蒙,甲儿,铁也,《星际牛仔》,凯牙和哈洛克船长等等,还包括一些以往《机战》系列中的强势机甲,这些基本是无敌的存在,在你拿到的一瞬间就会立刻感受到他的强力,而且他们的演出效果也是最好的,可以非常明显的看到偏心的成分。

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